Петродоллары в деле: как Саудовская Аравия покупает «Pokémon Go» и что это значит

Петродоллары в деле: как Саудовская Аравия покупает «Pokémon Go» и что это значит

В нескольких словах

Приобретение «Pokémon Go» Саудовской Аравией указывает на стремление страны диверсифицировать экономику и инвестировать в быстрорастущий рынок видеоигр. Эта сделка поднимает вопросы о влиянии геополитики на индустрию развлечений и о ценности данных геолокации.


В среду мир облетела новость: компания Niantic, владеющая популярной игрой дополненной реальности «Pokémon Go», продала ее (вместе с другими играми, такими как Pikmin Bloom и Monster Hunter Now) компании Scopely, которая входит в суверенный фонд Саудовской Аравии. Сделка оценивается в 3,85 миллиарда долларов.

Видеоигры, стоит повторить, — важнейший культурный артефакт XXI века. Они обладают почти безграничными художественными возможностями и невероятной экспериментальной мощью, особенно в сфере независимой разработки. Но это также, что нельзя забывать, многомиллиардный бизнес, который, по оценкам, в 2024 году принесет около 280 миллиардов евро во всем мире, что делает его самым процветающим сектором культуры. Некоторые оценки указывают на то, что к 2027 году его стоимость может превысить 420 миллиардов евро.

Саудовская Аравия уже давно приобретает лицензии и студии разработки видеоигр, чтобы диверсифицировать богатство страны за пределами традиционных нефти и газа. Она владеет долями в таких компаниях, как Electronic Arts и Take-Two Interactive, а до недавнего времени через свой Государственный инвестиционный фонд владела 8,5% акций Nintendo (в конце прошлого года эта доля была снижена до 7,5%).

Однако Саудовская Аравия далеко не единственная страна, у которой есть государственная стратегия инвестирования в видеоигры. Есть десятки примеров, но во главе всех, конечно, Китай, который имеет в Tencent (компания с прямыми связями с Коммунистической партией) одну из крупнейших компаний сектора во всем мире. Компания с широким экспансионистским аппетитом, которая имеет акции (и голос, и право голоса) в компаниях-разработчиках по всему миру. В Испании тоже, конечно.

Не нужно говорить, что Китай — недемократическая страна, которая накладывает серьезные ограничения на свободу слова, но, возможно, стоит напомнить, что в прошлом году оттуда пришла успешная игра Black Myth: Wukong, оказавшаяся в центре скандала из-за запрета на обсуждение определенных тем в критических обзорах игры: «НЕ включайте политические комментарии или феминистскую пропаганду. НЕ используйте такие слова, как «карантин» или «COVID-19». НЕ говорите об индустрии видеоигр Китая», — гласили правила игры для специализированной прессы.

Если оставить политику в стороне, следует также помнить, что видеоигры — это технологический артефакт, и их последствия не связаны только с развлечениями. Проще говоря: «Pokémon Go» — это игра, которая работает с использованием спутниковой локации, и, следовательно, приобретая ее, Саудовская Аравия получает не только интеллектуальную собственность, но и одну из крупнейших экосистем данных геолокации в мире. В игре 100 миллионов игроков, чьи данные о местоположении находятся внутри игры. Даже только из-за этих деталей, средства массовой информации должны уделять гораздо больше внимания этому цифровому бизнесу. Иногда создается ощущение, что они не совсем понимают, что поставлено на карту.

Read in other languages

Про автора

Сергей - экономический обозреватель, анализирующий финансовые рынки США и мировые экономические тренды. Его статьи помогают читателям разобраться в сложных экономических процессах.