
В нескольких словах
Новое правительство Германии планирует выделить 200 миллионов евро на развитие отечественной индустрии видеоигр в течение двух лет. Это решение вызывает активные дебаты среди политиков и общественности, особенно в свете предыдущей критики неэффективного использования государственных средств.
Правительство Германии планирует выделить 200 миллионов евро на поддержку отечественной индустрии компьютерных игр в течение ближайших двух лет. Это решение принято несмотря на предыдущую критику финансирования этой сферы из средств налогоплательщиков и знаменует собой значительное увеличение субсидий.
Федеральный министр исследований Доротея Бэр (47 лет, ХСС) объявила о новой инициативе, назвав игровую индустрию "отраслью роста". По ее словам, эти средства позволят реализовать крупные проекты. Разработчики смогут подавать заявки на финансирование уже с августа.
"Мы значительно увеличиваем поддержку до восьми миллионов евро на один проект, что позволит осуществлять крупные, многолетние инициативы", – заявила Бэр. – "С новым призывом к финансированию мы посылаем сильный сигнал для развития игровой индустрии."
В этом году планируется выделить 88 миллионов евро, а в 2026 году – 125 миллионов евро.
Отраслевая ассоциация "game" приветствовала возобновление финансирования. Исполнительный директор Феликс Фальк отметил: "Отмена прежних жестких ограничений, наконец, снимает тормоз с финансирования игр". Он также призвал к введению налоговых льгот для игровых компаний, как это было анонсировано в коалиционном соглашении.
Однако, в условиях напряженного бюджета, возникает вопрос: действительно ли государство должно платить за разработку компьютерных игр?
Критика поступает от СвДП. Представитель по бюджетной политике Кристоф Майер (49 лет) заявил: "Государственное финансирование не должно превращаться в постоянную субсидию!"
Майер признал, что первоначальная поддержка может помочь экономически жизнеспособным проектам. "Но субсидии по принципу 'разбрасывания денег' для игр, которые не могут добиться рыночного успеха своими силами, – это пустая трата средств!" – подчеркнул он. Его требование: "Необходимо гарантировать, что финансирование в конечном итоге приведет к созданию рабочих мест и налоговых поступлений, а не к сжиганию денег налогоплательщиков".
Ранее высокие суммы финансирования для таких проектов, как "Das Oktoberfest-Spiel" или приложение-симулятор полетов "Flight Simulator 2d", вызывали резкую критику. Особое недовольство вызывали отсутствие рыночных перспектив у этих игр и устаревшая графика.
Несмотря на многолетнюю государственную поддержку, доля немецких игр среди проданных в Германии наименований по-прежнему составляет менее пяти процентов. Кассовые хиты, такие как "Anno 1800" или экшн-игра "Enshrouded", остаются исключением.