В нескольких словах
Краткая история компьютерной графики, охватывающая ключевые этапы и технологии, приведшие к ее современному состоянию.
Компьютерная графика — это область информатики, занимающаяся генерацией изображений с помощью компьютеров. Она прошла долгий путь развития, от простых векторных изображений до сложных трехмерных сцен, используемых в фильмах и видеоиграх. Первые шаги в этой области были сделаны в 1950-х годах с появлением первых интерактивных дисплеев. В 1960-х годах были разработаны ключевые алгоритмы, такие как алгоритм Дэвиса для рендеринга полигонов. 1970-е годы ознаменовались появлением первых реалистичных изображений и трехмерных моделей. В 1980-х годах компьютерная графика стала широко применяться в кинематографе и рекламе. Развитие аппаратного обеспечения, такого как графические процессоры (GPU), привело к революции в 1990-х и 2000-х годах, сделав возможным создание фотореалистичных изображений и сложных визуальных эффектов в реальном времени. Сегодня компьютерная графика является неотъемлемой частью многих отраслей, включая развлечения, дизайн, науку и медицину.